TechSimpelTech, simpel uitgelegd
# Top tagsVergelijkingenEventsGidsenNieuwsReviews
Laatste nieuws
AI-illustratie bij: Beyond Good & Evil 2 is volgens gerucht weer omgegooid naar solospel
NieuwsGerucht

Beyond Good & Evil 2 is volgens gerucht weer omgegooid naar solospel

22 okt. 2026Zino
2 min leestijd

Beyond Good & Evil 2 zit volgens nieuwe berichten na 18 jaar nog steeds in preproductie en is omgevormd van live-service naar een solospel met optionele co-op.

Gerucht. Dit is nog niet bevestigd door het bedrijf zelf.

Het Franse journalistieke platform Origami meldt dat Beyond Good & Evil 2 na achttien jaar ontwikkeling nog altijd in de preproductiefase zit. Volgens het lek heeft Ubisoft de koers opnieuw gewijzigd, waardoor het project nu een singleplayeravontuur met optionele co-op moet worden in plaats van een grote multiplayergame.

  • Status: nog altijd in preproductie, achttien jaar na de eerste onthulling
  • Nieuwe opzet: verhaalgericht solospel met optionele co-op en gevechten in de stijl van Marvel's Spider-Man
  • Vorige richting: live-service concept met inspiratie uit Fortnite en Destiny geschrapt
  • Voor wie: fans van het origineel die wachten op een echt singleplayervervolg

Van Fortnite-kloon terug naar de tekentafel

Uit het verslag, dat verder werd uitgelicht door GamesRadar+, blijkt dat Ubisoft tussen 2019 en 2022 probeerde om van Beyond Good & Evil 2 een grootschalige multiplayergame te maken. Spelers zouden zelf personages maken en samen willekeurig gegenereerde missies spelen in grote sessies. Dat idee liet de uitgever later varen voor een teamstructuur met vier spelers, wat daarna werd teruggebracht naar twee spelers.

Nu zou het project volgens Eurogamer definitief zijn omgezet naar een verhaalgedreven ervaring die je zonder internetverbinding kunt spelen. De gevechten zouden lijken op die van Insomniacs Spider-Man. Wel blijft het mogelijk om samen met een vriend te spelen via optionele co-op.

Waarom de game na achttien jaar nog niet bestaat

Het grootste probleem binnen het team is niet dat ontwikkelaars hun deadlines missen, maar dat de doelen continu verschuiven. Doordat de leiding steeds een andere visie kiest, begint het team telkens opnieuw. Hierdoor bevindt het spel zich na al die jaren nog steeds in de conceptfase waarin basisonderdelen worden uitgeprobeerd.

Medewerkers vrezen volgens VGC dat Ubisoft op een dag de stekker definitief uit het project trekt. Dat scenario zagen we eerder bij andere grote uitgevers gebeuren toen EA BioWare sloot na jaren van stuurloze plannen. Als een studio na bijna twee decennia nog moet bepalen wat de basisgameplay is, verdwijnt het vertrouwen snel.

Eerlijk gezegd zie ik dit somber in

Dat Ubisoft kiest voor een offline solospel klinkt op papier als wat fans vanaf dag een wilden. Niemand zat te wachten op een geforceerde live-service met Fortnite-elementen in dit universum. Dat de uitgever drie jaar weggooide aan die trendjacht zegt eigenlijk alles over hoe stuurloos het management te werk gaat.

Preproductie na achttien jaar is geen hoopvol teken, het is een blamage. Zelfs als Ubisoft het project niet schrapt, krijgen we over enkele jaren hooguit een samengeraapt compromis te zien. Mijn advies is om deze game simpelweg uit je verlanglijstje te wissen totdat er daadwerkelijk ruwe gameplay op tafel ligt.

Bronnen

Deel dit artikel

Z

Zino

Zino test gadgets voor zijn YouTube-kanaal ZinoNetic: robotstofzuigers, loopbanden, NAS-systemen, thuisbatterijen en meer. Een review schrijft hij pas als hij het apparaat zelf heeft gebruikt.

YouTube-kanaalOrigineel op zinonetic.com

Reageren of een vraag stellen? Dit artikel komt van ZinoNetic. Praat daar mee.

Lees ook

Mis het niet